# DAIKAIJU – kompletní předání projektu pro dalšího agenta

## 1. Základní představa projektu

Projekt **DAIKAIJU** je připravovaná autorská série originálních obřích monster určených především jako detailní modely pro 3D tisk. Nejde ale pouze o samostatné dekorativní figurky. Každá postava je od začátku navrhována také jako součást budoucího herního světa, aby ji bylo možné později použít:

- jako fyzický 3D tištěný model,
- jako sběratelskou postavu,
- jako postavu v připravované hře,
- na herních nebo sběratelských kartách,
- v příbězích, soubojích, frakcích a dalších částech světa DAIKAIJU,
- jako produkt v e-shopu.

Oficiální označení monster v tomto projektu je **Daikaiju**. Slovo „Kaiju“ lze používat obecně při komunikaci, ale v popisech série a postav se má přednostně používat označení **Daikaiju**.

Každý Daikaiju musí být originální, snadno rozeznatelný podle siluety a schopností a zároveň musí mít jasnou herní roli. Postavy se nesmějí lišit pouze barvou nebo povrchovou texturou. Každá musí mít vlastní anatomii, chování, způsob boje, silné stránky, slabiny a využití ve hře.

---

## 2. Hlavní cíle

### 2.1 Série 3D modelů

Vytvořit ucelenou kolekci detailních Daikaiju vhodných pro 3D tisk. Modely budou standardně připravovány v těchto třech velikostech:

- 7 cm,
- 17 cm,
- 25 cm.

Model musí mít výraznou siluetu, dostatečně silné části a konstrukci, kterou lze reálně převést do tisknutelného 3D modelu.

### 2.2 Budoucí hra

Každá postava se navrhuje s ohledem na pozdější herní použití. Už během návrhu se proto určuje:

- herní role,
- úroveň postavy,
- hlavní statistiky,
- aktivní a pasivní schopnosti,
- způsob boje,
- silné stránky,
- slabé stránky,
- přirození spojenci a protivníci,
- možné interakce s ostatními Daikaiju.

Jednotlivé postavy musí být herně vyvážené. Není cílem, aby všechny měly stejnou sílu, ale každá musí mít výhodu i použitelnou protihru. Vyšší síla nebo obrana musí být vyvážena například nižší rychlostí, omezenou energií nebo konkrétní zranitelností.

### 2.3 Herní a sběratelské karty

Texty a statistiky se připravují tak, aby je bylo možné později převést na herní nebo sběratelské karty. Každá karta má být schopná stručně zobrazit:

- název,
- označení postavy,
- třídu,
- herní roli,
- level,
- hvězdičkové statistiky,
- nejdůležitější schopnosti,
- hlavní silnou stránku,
- hlavní slabinu.

Delší text postavy se ukládá samostatně, aby z něj bylo možné následně vytvořit zkrácenou variantu pro kartu.

### 2.4 Prodej v e-shopu

Po dokončení modelu musí vzniknout také samostatný prodejní popis. Ten nesmí být pouhým výpisem statistik. Má zákazníkovi představit vzhled, téma, charakter modelu, způsob vystavení a důležité vlastnosti fyzického produktu.

---

## 3. Povinná pravidla každého Daikaiju

Každá nová postava musí obsahovat všechny následující části:

1. **Vlastní unikátní název** – například KRAIGON, GLACIOR nebo ABYSSOR.
2. **Krátké vysvětlení názvu nebo označení** – například „sopečný titán“, „ledový titán“ nebo „hlubinný krabí netvor“.
3. **Popis Daikaiju** – původ, vzhled, povaha a prostředí.
4. **Hvězdičkové statistiky** – jednotlivé hodnoty se zapisují na stupnici od jedné do pěti hvězd.
5. **Charakteristiku a schopnosti** – co postava umí, jak bojuje a čím se odlišuje.
6. **Silné stránky**.
7. **Slabé stránky**.
8. **Level od 1 do 10** – musí odpovídat celkovým statistikám a skutečné síle postavy.
9. **Herní roli** – například obránce, ničitel, kontrola protivníků, rychlý útočník nebo podpůrná postava.
10. **Návrh pro 3D tisk**.
11. **Čtyři povinné pohledy modelu** – zepředu, zezadu, zprava a zleva.
12. **Dva samostatné Markdown soubory po dokončení modelu** – pro e-shop a pro herní použití.
13. **Kompletní příběh neboli životopis** – co je postava zač, jak a proč vznikla, co během své existence prožila a kdo patří mezi její stoupence, přátele, odpůrce a nepřátele.

---

## 4. Systém statistik a levelů

Aktuálně používané základní statistiky jsou:

| Statistika | Význam |
|---|---|
| Síla | Fyzická síla a účinek přímých útoků |
| Obrana | Schopnost blokovat nebo snižovat poškození |
| Odolnost | Výdrž, regenerace a schopnost pokračovat v boji |
| Energie | Síla a četnost speciálních schopností |
| Rychlost | Pohyb, reakce a možnost dostat se z nebezpečí |
| Inteligence | Taktika, rozhodování a schopnost využít prostředí |

Každá statistika používá stupnici:

- ★☆☆☆☆ – velmi nízká,
- ★★☆☆☆ – nízká,
- ★★★☆☆ – průměrná,
- ★★★★☆ – vysoká,
- ★★★★★ – mimořádná.

Hodnoty musí být vyvážené. Postava nemá automaticky dostat pět hvězd ve většině kategorií jen proto, že působí mohutně.

Level se určuje na stupnici **1 až 10** podle součtu statistik, schopností, omezení a celkové nebezpečnosti. Součet hvězd je hlavní vodítko, ale ne jediná podmínka. Schopnost s výrazným plošným účinkem nebo zásadním omezením protivníka může zvyšovat skutečnou nebezpečnost, zatímco obtížně použitelná schopnost ji nemusí zvyšovat stejně výrazně.

Přiřazený level musí být vždy krátce zdůvodněn.

---

## 5. Pravidla vizuálního návrhu

### 5.1 Povinný modelový list

Každý Daikaiju musí mít po schválení vzhledu jeden konzistentní modelový list se čtyřmi pohledy:

1. zepředu,
2. zezadu,
3. zprava,
4. zleva.

Nestačí jeden společný boční pohled. Pravá a levá strana musí být zobrazeny samostatně.

### 5.2 Konzistence pohledů

Ve všech čtyřech pohledech musí zůstat stejné:

- anatomie,
- proporce,
- počet a umístění rohů,
- počet a umístění hřbetních prvků,
- tvar hlavy,
- ruce a chodidla,
- délka a konstrukce ocasu,
- pancéřování,
- poškození, jizvy nebo asymetrické znaky, pokud je postava má.

Pohledy mají používat stejnou neutrální pózu, stejné měřítko a společnou výškovou linii. Boční pohledy mají být skutečné profily, nikoli pohledy ze tří čtvrtin.

### 5.3 Bez podstavce

Modelové náhledy se připravují bez dekorativního podstavce. Nesmí obsahovat:

- skály kolem chodidel,
- sníh nebo led na zemi,
- lávu,
- kouř,
- plameny,
- odlétající kameny,
- mlhu,
- částice,
- jiné scénické prvky spojené se zemí.

Jednoduchá neutrální plocha a měkký stín jsou povoleny pouze pro čitelnost náhledu.

### 5.4 Požadavky na 3D tisk

Při návrhu se kontroluje:

- stabilita postavy,
- dostatečná tloušťka končetin, rohů, drápů a ostnů,
- pevné spojení detailů s hlavním tělem,
- omezení velmi tenkých a křehkých částí,
- možnost rozdělit větší model na tisknutelné díly,
- vhodné kontaktní body se zemí,
- čitelnost detailů i po zmenšení modelu.

Ocas může sloužit jako třetí opěrný bod, ale nesmí být uměle přetvořen pouze kvůli stabilitě. Pokud má postava křídla nebo více končetin, musí se řešit jejich pevnost a tisknutelnost individuálně.

---

## 6. Povinné soubory po dokončení každého modelu

Jakmile je vzhled postavy schválen a model je považován za dokončený, musí agent dodat **dva samostatné soubory ve formátu Markdown**.

### 6.1 Soubor s popisem modelu pro e-shop

**Povinný název:**

`NAZEV-popis-modelu.md`

Příklad:

`KRAIGON-popis-modelu.md`

Soubor bude sloužit jako základ produktového popisu v e-shopu a má obsahovat:

1. produktový název,
2. krátký úvodní prodejní odstavec,
3. podrobnější popis vzhledu modelu,
4. hlavní vizuální a konstrukční prvky,
5. charakter a atmosféru postavy,
6. možnosti použití – sbírka, dekorace, barvení nebo herní využití,
7. informace o třech standardních velikostech modelu – 7 cm, 17 cm a 25 cm,
8. upozornění, že fotografie či vizualizace mohou zobrazovat barevnou ukázku, pokud se prodává nenabarvený tisk,
9. technické informace doplněné podle skutečně dokončeného modelu,
10. stručný SEO popis a návrh klíčových slov, pokud budou pro produkt potřeba.

Text pro e-shop nemá být psán jako interní dokument a nemá obsahovat návrhové poznámky, nehotové nápady ani tvrzení o vlastnostech, které výsledný fyzický produkt nemá.

### 6.2 Soubor s herním popisem

**Povinný název:**

`NAZEV-herni-popis.md`

Příklad:

`KRAIGON-herni-popis.md`

Soubor bude sloužit jako hlavní zdroj pro hru, databázi postav a herní kartu. Má obsahovat:

1. název,
2. popis jména nebo označení,
3. druh a třídu,
4. herní roli,
5. level,
6. stručný příběhový popis Daikaiju,
7. kompletní příběh neboli životopis postavy,
8. vysvětlení, co je postava zač,
9. popis toho, jak vznikla nebo se narodila,
10. důvod jejího vzniku nebo okolnosti, které její existenci způsobily,
11. místo původu a důležité události z její minulosti,
12. současný cíl, motivaci a důvod jejího jednání,
13. stoupence a bytosti, které ji následují nebo uctívají,
14. přátele, spojence a Daikaiju, se kterými dokáže spolupracovat,
15. odpůrce, rivaly a nepřátele včetně důvodů jejich nepřátelství,
16. tabulku všech hvězdičkových statistik,
17. součet hvězd,
18. vysvětlení přiděleného levelu,
19. aktivní schopnosti,
20. pasivní schopnosti,
21. silné stránky,
22. slabé stránky,
23. charakteristiku a chování,
24. bojový styl,
25. vztahy a vhodné herní interakce s ostatními postavami,
26. zkrácený text vhodný na herní kartu,
27. návrh případných štítků, například Vulkanický, Ledový, Létající, Obrněný nebo Hlubinný.

Tento soubor je autoritativním zdrojem herních informací. Pokud se později změní statistiky nebo schopnosti, musí být nejprve aktualizován herní popis a teprve potom karta nebo databáze.

### 6.3 Povinný rozsah příběhu a vztahů

Příběh v herním souboru nesmí být pouze krátkým odstavcem o původu. Má fungovat jako skutečný životopis daného Daikaiju a vytvořit použitelný základ pro příběhovou část budoucí hry.

Musí srozumitelně odpovědět alespoň na tyto otázky:

- Co je tento Daikaiju zač a jaký je jeho skutečný původ?
- Vznikl přirozeně, byl vytvořen, probuzen, zmutován nebo přivolán?
- Kdy, kde, jak a proč vznikl?
- Kdo nebo co jeho vznik způsobilo?
- Jaké důležité události formovaly jeho chování a současnou podobu?
- Jaký je jeho současný cíl, potřeba nebo motivace?
- Koho chrání, vede, ovládá nebo považuje za své následovníky?
- Kdo jsou jeho stoupenci a proč ho následují?
- Kdo jsou jeho přátelé a spojenci a na čem je jejich vztah založen?
- Kdo jsou jeho odpůrci, rivalové a nepřátelé a proč proti němu stojí?
- Jak se jeho vztahy mohou projevit v příběhu, soubojích nebo herních mechanikách?

Přátelé a nepřátelé nemají být vybíráni náhodně. Jejich vztahy musí vycházet z prostředí, historie, schopností, cílů a povahy jednotlivých Daikaiju. Dokud nejsou vhodné konkrétní postavy vytvořené, lze uvést typ spojenců či nepřátel a konkrétní jména doplnit později. Nesmí se však předstírat, že neexistující vztah je již definitivně schválený.

### 6.4 Důležitá zásada

Soubory se nemají vytvořit předčasně jako definitivní, pokud postava nebo model ještě nejsou schválené. Během návrhu lze připravovat pracovní text, ale finální dvojice `.md` souborů musí odpovídat skutečně dokončenému modelu.

---

## 7. Dosud navržená série a pořadí

Aktuální plán série obsahuje následující Daikaiju:

1. **KRAIGON** – sopečný Daikaiju z lávy a kamene.
2. **GLACIOR** – ledový titán z ledovce a krystalů.
3. **ABYSSOR** – hlubinný krabí Daikaiju.
4. **FERROX** – obrněný nosorožčí Daikaiju.
5. **NOCTARIS** – létající netopýří démon.
6. **NYXARA** – hmyzí královna a matka roje.
7. **MECHAZILLA** – biomechanický Daikaiju spojující technologii a živou tkáň.
8. **TERRAVORE** – obří zemní červ schopný prorážet a pohlcovat zem.

Pořadí lze později rozšířit, ale každá nová postava musí zapadat do herního světa a nesmí zbytečně kopírovat roli nebo siluetu existujícího Daikaiju.

---

## 8. Co již bylo vytvořeno

### 8.1 KRAIGON

**Označení:** Sopečný Daikaiju  
**Třída:** Vulkanický titán  
**Herní role:** Obránce / ničitel  
**Level:** 8 z 10

KRAIGON je prvním oficiálním Daikaiju série a referenčním standardem projektu. Jeho tělo tvoří černý čedič s oranžově zářícími magmatickými puklinami. Má rohatou dračí hlavu, mohutné paže, horské hřbetní ostny a těžký ocas.

Jeho základní statistiky:

| Statistika | Hodnota |
|---|---:|
| Síla | ★★★★★ |
| Obrana | ★★★★★ |
| Odolnost | ★★★★☆ |
| Energie | ★★★★☆ |
| Rychlost | ★★☆☆☆ |
| Inteligence | ★★★☆☆ |

**Celkem:** 23 z 30 hvězd.

Hlavní schopnosti:

- Vulkanické jádro,
- Magmatický úder,
- Čedičový pancíř,
- Erupční přetížení,
- Horský ocas.

KRAIGON má vytvořený základní koncept, herní profil a nový modelový list se čtyřmi pohledy: zepředu, zezadu, zprava a zleva. Náhled je bez podstavce a byl upraven pro budoucí převod do 3D modelu.

### 8.2 GLACIOR

**Označení:** Ledový titán  
**Třída:** Kryogenní titán  
**Herní role:** Obránce / kontrola protivníků  
**Level:** 7 z 10

GLACIOR je pradávný Daikaiju probuzený uvnitř věčného ledovce. Jeho tělo tvoří tmavá ledovcová hornina pokrytá vrstvami ledu a masivními krystaly. Ve hře je navržen jako pomalá, mimořádně odolná postava, která protivníky zpomaluje, zmrazuje a omezuje jejich pohyb.

Jeho základní statistiky:

| Statistika | Hodnota |
|---|---:|
| Síla | ★★★★☆ |
| Obrana | ★★★★☆ |
| Odolnost | ★★★★★ |
| Energie | ★★★★☆ |
| Rychlost | ★★☆☆☆ |
| Inteligence | ★★★☆☆ |

**Celkem:** 22 z 30 hvězd.

Hlavní schopnosti:

- Kryogenní jádro,
- Ledovcový úder,
- Krystalický pancíř,
- Mrazivý dech,
- Absolutní mráz,
- Krystalický ocas.

GLACIOR má vytvořený herní profil a modelový list se čtyřmi pohledy: zepředu, zezadu, zprava a zleva. Je vizuálně a herně navržen jako přirozený protějšek KRAIGONA, ale není pouze jeho ledovou barevnou variantou.

---

## 9. Aktuální stav projektu

Za dokončenou návrhovou fázi lze nyní považovat:

- základní pravidla série,
- plán prvních osmi postav,
- koncept a herní profil KRAIGONA,
- čtyřpohledový modelový náhled KRAIGONA,
- koncept a herní profil GLACIORA,
- čtyřpohledový modelový náhled GLACIORA,
- základní systém šesti statistik,
- levely 1 až 10,
- pravidlo čtyř povinných pohledů,
- základní pravidla tisknutelnosti.

Dosud nejsou potvrzeny jako hotové skutečné finální 3D soubory připravené k tisku. Modelový náhled je podklad pro následné 3D modelování, nikoli automaticky hotový STL nebo 3MF model.

Další plánovanou postavou v pořadí je **ABYSSOR**.

---

## 10. Doporučený pracovní postup pro každou další postavu

Agent má postupovat v následujícím pořadí:

1. Ověřit další postavu podle schváleného pořadí.
2. Navrhnout její jedinečnou roli v herním systému.
3. Zkontrolovat, že nekopíruje anatomii, schopnosti ani roli existující postavy.
4. Připravit název, označení, třídu a stručný základní koncept.
5. Navrhnout vyvážené statistiky a level.
6. Vytvořit kompletní příběh a životopis: původ, vznik, důvod vzniku, minulost, motivaci, stoupence, přátele, odpůrce a nepřátele.
7. Popsat schopnosti, silné stránky, slabiny a chování.
8. Navrhnout anatomii vhodnou pro 3D tisk.
9. Vytvořit nebo zadat detailní hlavní vzhled.
10. Po schválení vytvořit čtyřpohledový modelový list.
11. Zkontrolovat konzistenci všech čtyř pohledů.
12. Připravit podklady pro skutečné 3D modelování.
13. Po dokončení a schválení modelu vytvořit:
    - `NAZEV-popis-modelu.md`,
    - `NAZEV-herni-popis.md`.
14. Aktualizovat společný seznam postav a vazeb mezi nimi.

Pokud vznikne zásadní změna vzhledu, anatomie nebo schopností, musí se odpovídajícím způsobem aktualizovat modelové pohledy i herní dokumentace.

---

## 11. Co má další agent dodržovat při psaní

- Psát česky, pokud uživatel neurčí jinak.
- Používat název postavy verzálkami, například **KRAIGON**.
- Používat oficiální označení **Daikaiju**.
- Nevytvářet generické popisy použitelné pro libovolné monstrum.
- Jasně oddělovat příběhový, herní, technický a prodejní text.
- Nevymýšlet hotové technické parametry fyzického modelu, dokud nejsou potvrzeny.
- U statistik vždy uvést tabulku, součet hvězd a level.
- U každé silné schopnosti uvést odpovídající omezení nebo protihru.
- Každému Daikaiju vytvořit kompletní životopis, nikoli pouze krátkou legendu nebo úvodní odstavec.
- Popsat vznik, důvod vzniku, minulost, současnou motivaci, stoupence, přátele, odpůrce a nepřátele.
- Zachovat kontinuitu se všemi již schválenými postavami.
- Myslet na použití v budoucí hře již během prvního návrhu.
- Po skutečném dokončení modelu vždy dodat oba povinné `.md` soubory.

---

## 12. Nejbližší další krok

Pokračovat postavou **ABYSSOR – hlubinný krabí Daikaiju**.

Má jít o mohutného vícekončetinového tvora z temných oceánských hlubin. Jeho hlavními poznávacími prvky mají být obrovská klepeta, krunýř, hlubinné bioluminiscenční prvky a stabilní široký postoj. Při dalším návrhu je nutné přesně určit jeho herní roli a vyřešit tisknutelnost více končetin tak, aby se nestal pouze jinou variantou obránce KRAIGONA nebo GLACIORA.

---

## 13. Shrnutí závazných výstupů jedné postavy

Každý dokončený Daikaiju musí mít minimálně:

- schválený název a označení,
- kompletní příběhový a herní profil,
- úplný životopis včetně původu, způsobu a důvodu vzniku, minulosti a současné motivace,
- stoupence, přátele, spojence, odpůrce, rivaly a nepřátele,
- vyvážených šest statistik,
- level 1 až 10,
- schopnosti, silné stránky a slabiny,
- jasnou herní roli,
- návrh vhodný pro 3D tisk,
- modelový list: zepředu, zezadu, zprava a zleva,
- finální model nebo podklady pro jeho vytvoření,
- model připravený ve standardních velikostech 7 cm, 17 cm a 25 cm,
- `NAZEV-popis-modelu.md` pro e-shop,
- `NAZEV-herni-popis.md` pro hru a kartu.

Tento dokument je hlavním předávacím souhrnem dosavadního projektu a výchozím zadáním pro dalšího agenta.
